Pendahuluan Di era digital seperti sekarang, informasi dapat tersebar dengan sangat cepat melalui media sosial, pesan instan, dan berbagai platform daring. Sayangnya, tidak semua informasi yang beredar adalah benar. Banyak berita palsu atau hoaks yang sengaja dibuat untuk menipu, memprovokasi, atau menimbulkan…
read moreUPAYA MENANAMKAN NILAI-NILAI ENTREPRENEURSHIP UNTUK MEMBEKALI KECAKAPAN HIDUP (LIFE SKILL) PADA PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN KELAS XII MELALUI KEGIATAN MARKETDAY Oleh: Restu Lis Setiawati, S.E Istilah entrepreneur diterjemahkan sebagai wirausaha atau wiraswasta. Sedangkan entrepreneurship diterjemahkan sebagai kewirausahaan….
read moreIMPLEMENTASI PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING DAN MEDIA AUDIOVISUAL DALAM PENGELOLAAN SAMPAH ANORGANIK DAN ORGANIK DALAM MATERI BIOLOGI Muhammad Abdul Mukhlis, S.Pd Metode pembelajaran adalah cara atau teknik yang harus dikuasai seorang guru agar peserta didik dapat memahami materi yang disampaikan guru….
read moreKabupaten Tegal (Kamis, 22 Juni 2023) SMK Negeri 1 Warureja telah melaksanakan kegiatan Sinkronisasi Kurikulum dengan DUDI (Dunia Usaha / Dunia Industri). Sinkronisasi dilakukan dengan PT. Rizqi Cahyo Nugroho, CV. Dwi Setia Putra Motor, CV. Fenix Technology Indonesia, dan PT. Pegadaian cp….
read moreTUMBUHKAN SEMANGAT BELAJAR SISWA MELALUI OUTINGCLASS DISENTRA INDUSTRI PUSAT OLEH-OLEH KHAS TEGAL KACANG BOGARES CERIA“WAKAJI” PADA MATA PELAJARAN PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 1 WARUREJA TAHUN 2023 Oleh: Restu Lis Setiawati, S.E SMK Negeri 1 Warureja berinovasi untuk…
read moreMODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PjBL) DALAM PEMBELAJARAN MATERI EKOSISTEM DALAM MATA PELAJARAN BIOLOGI Muhammad Abdul Mukhlis, S.Pd Pendidikan saat ini semakin mengarah pada pendekatan yang lebih kontekstual dan aktif, salah satunya adalah Project-Based Learning (PjBL) atau Pembelajaran Berbasis Proyek. PBL memungkinkan…
read morePENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN PERBANTUAN MEDIA GAME TRUTH OR DARE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI KELAS X SMKN 1 WARUREJA KAB. TEGAL Oleh: Nunung Nurasih, S.Pd. Guru merupakan manajer di kelas, artinya …
read moreYaskuri, S.Kom. ~ Situasi dan kondisi yang menjadi latar belakang masalah mengapa praktik ini penting untuk dibagikan. Situasi dari segi kesiapan dan pemahaman guru tentang Kurikulum Merdeka. Perubahan kurikulum dari Kurikulum 2013 (K-13) ke Kurikulum Merdeka, mengharuskan guru perlu mempelajari dan memahami…
read moreEFEKTIVITAS T-PACK DAN MEDIA AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI ABSTRAK DALAM MATA PELAJARAN BIOLOGI Muhammad Abdul Mukhlis, S.Pd Proses pengajaran dalam dunia pendidikan mulai dari tingkat anak-anak sampai ke tingkat dewasa dari berbagai jenjang pendidikan mulai dari TK, SD, SMP, SMA…
read morePEMBELAJARAN INOVATIF MELALUI METODE PEMBELJARAN PROBLEM BEST LEARNING DALAM MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMKN 1 WARUREJA PASCA COVID-19 Rizka Ayuningtyas, S.Kom. ~ SMKN 1 Warureja adalah salah satu sekolah menengah Kejuruan yang didalamnya terdapat 4 (empat) kompetensi keahlian yaitu TITL, TKRO, DPB…
read more